Progettualità organizzativa Progettualità didattica - Le focalizzazioni Le attività dell'a.s. 2003 - 2004
Gli oggetti didattici  - I prodotti in mostra Didattica in rete -  I prodotti I percorsi didattici: 1, 2, 3, 4
La strategia del webquest Le risorse sul web Compiti - Organizzazione - Valutazione

Webquest per la realizzazione di percorsi didattici
Oggetti didattici, Prodotti multimediali costruiti dalle classi 3A, 4A, 5A MERCURIO


Prima di definire teoricamente la strategia costruttiva del webquest, che costituisce la specificità delle attività dell'a.s. 2004-2005, riassumiamo in forma sintetica i caratteri dell'intera progettazione biennale, attuata in occasione degli eventi celebrativi dei 150 anni della scuola e relativa all'analisi del territorio vercellese. Il grafo interattivo illustra la successione delle attività didattiche e le pagine ad esso legate illustrano modalità di svolgimento, contenuti e risultati delle singole fasi.
Il webquest è stato scelto come strategia conclusiva dell'attività di ricerca poiché aiuta gli studenti a sensibilizzarsi correttamente nella ricerca in internet, in vista di concrete e mirate finalità conoscitive, e li invita ad approfondire competenze di carattere informatico e multimediale per condividere i risultati delle loro ricerche all'esterno della scuola.
Inoltre la strategia costruttiva del webquest, realizzata con risorse on-line ed off line esalta il ruolo dei docenti, capaci di operare filtri su
 documenti primari relativi al territorio ( fonti, pubblicazioni, dati statistici... ) con la creazione di documenti secondari ( sintesi, modellizzazioni, integrazioni metodologiche, elaborazioni focalizzate, campionature, pagine web illustrative, prodotti ipertestuali  ) per la costruzione di oggetti didattici ( percorsi guidati di ricerca, questionari basati su compiti di realtà, piccoli prodotti elaborati dagli alunni....in un lavoro di interclasse gestito da aree di progetto  ).
 



"Un Webquest è un'attività che porta gli studenti a compiere ricerche sul Web, con l'obiettivo di scoprire maggiori informazioni su un particolare argomento o tema e di svolgere alcuni compiti utilizzando proprio le informazioni da loro raccolte.
Per aiutare gli studenti a impostare l'attività, vengono forniti uno scenario, la descrizione dei compiti e un insieme di risorse. Grazie a quest’attività, gli studenti acquisiranno le capacità di ricercare informazioni nella Rete, di selezionare quelle più pertinenti e di applicare ciò che apprendono
al contesto più adatto” ( Guastavigna ).

"Un webquest è un'attività da svolgersi in internet, basata sul problem solving. Le informazioni (in tutto o in parte) di cui necessitano gli studenti sono risorse selezionate del ciberspazio". ( Dodge )

L'apprendimento avviene in gruppo e si sperimentano così anche  abilità di tipo relazionale ( negoziazione, senso del gruppo, motivazione all’impegno). Una volta giunti a qualche risultato , la pubblicazione sul web permette scambi con i fruitori della rete, che possono anche dare un riscontro a quanto realizzato. L'insegnamento/apprendimento è "situazionato", cioè legato ad un preciso contesto esperienziale. E' quello che permette di ritrovare nell’apprendimento formale / scolastico alcune caratteristiche dell’apprendimento informale. Gli studenti sono invitati a risolvere problemi quasi reali , devono trovare soluzioni a situazioni simili a quelle della realtà ( compito di realtà, nel caso specifico si tratta di creare schede agili per la presentazione di un problema  di tipo territoriale ad una mostra sulla propria scuola ) con cui imparano ad interagire, mediante un prodotto che può avere una spendibilità sociale: la motivazione si rafforza.

La procedura

La procedura è stata formalizzata per indicare i principali passaggi necessari a produrre situazioni formative. La struttura fondamentale di un webquest per Dodge prevede 6 fasi:
1) Introduzione: le informazioni di base
2) Compito: descrive il compito
3) Risorse: individua le risorse occorrenti ( predisposte dal docente ): tecnologiche ( siti, mail, cd rom….)
4) Processo: descrizione del processo da attivare nell’effettuazione del compito
5) Suggerimenti: consigli del docente per aiutare gli studenti ad organizzare le informazioni acquisite
( domande a risposta più o meno guidata, griglie organizzative, mappe concettuali, schemi causa-effetto, .....)
6) Conclusione: momento che ricorda agli studenti cosa hanno imparato e consiglia su come successivamente ampliare ulteriormente l'esperienza per acquisire altre conoscenze.
 

Webquest su un tema territoriale
"Le vocazioni ambientali del Vercellese terra d'acque ( dalle esperienze di Camillo Cavour ai giorni nostri ) e la storia dell'ITCG Cavour"

Dopo la preparazione del materiale documentario in rete, vengono proposti alle varie classi i seguenti spunti di ricerca, affiancati da questionari guidati, che li aiuteranno alla ricerca mirata sul web e su altre fonti. Sarà visionato materiale interno ed esterno al sito web della scuola ( didattica in rete ).
 

Percorsi didattici
legati alla strategia del
 webquest
a.s. 2004 - 2005

Le acque ed il ruolo della canalizzazione nel Vercellese ( Classi 1, 2 )

Dalla villa romana alla cascina a corte ( Classi 1, 2, 3 )

Costruzione di un atlante territoriale storico-geografico  per l'area del Vercellese
( Classi 1, 2, 3, 4, 5 )

Il Vercellese e le sue vocazioni territoriali prima dell'Ottocento ( Classi 2, e 3 )

Il Vercellese ed il Piemonte nell''800. Il ruolo della politica di C.Cavour ( Classe 5 )

Il ruolo delle ferrovie nella creazione di un'area economica integrata nel triangolo industriale ai tempi di C.Cavour ( Classi 4 e 5 )

Le lotte contadine nell'Ottocento e nel Novecento ( classe 5 )

Le politiche comunitarie e la globalizzazione in rapporto alla risicoltura ( Classi 5 )


Sitografia sul webquest

Studio di caso

 

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