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L’attività si presenta
come la naturale continuazione di analoghe iniziative didattiche realizzate
negli anni passati, volte all’arricchimento dell’offerta formativa degli
alunni del triennio, che hanno portato alla realizzazione di 5
prodotti
multimediali in MTB 4.0 ed in Front Page
’97, oltre alla realizzazione del sito telematico
www.valsesiascuole.it/crosior
, all’interno del quale sono ospitate le realizzazioni
delle classi dell’ITCG CAVOUR accanto ad altro materiale didattico
multimediale.
Il corso si definisce curricolare in quanto cerca di coniugare le logiche di costruzione del
prodotto multimediale con più generali logiche di sistema, che hanno lo
scopo di abituare gli alunni del triennio ad affrontare tematiche
pluridisciplinari in un’ottica di ricerca, di organizzazione e di
rappresentazione dei dati, all’interno di una metodologia che punta alla
continua decostruzione e ristrutturazione di problematiche complesse. Tali
obiettivi si individuano chiaramente come trasversali del corso MERCURIO,
coinvolgendo anche la didattica delle materie curricolari.
Obiettivi trasversali del
corso
1)
Logiche di ricerca all’interno dell’area di progetto con la costruzione di
prodotti e percorsi da presentare all’esame di Stato.
2)
Decostruzione e ristrutturazione di
problematiche complesse e logiche di progettazione multimediale. Modalità di
presentazione del prodotto all’esterno.
3) Logiche di costruzione del prodotto multimediale e logiche di sistema (
ambienti multimediali, logica sequenziale e mappale di rappresentazione dei
concetti chiave, legami tra ambiti di trattazione tramite Hotwords <
parole calde > ….
4) Modalità di organizzazione dei dati e loro rappresentazione pertinente.
Categorizzazioni e rapporti tra tipologie di dati ed informazioni..
5)
Educazione linguistica.
Creazione di testi sintetici tramite videoscrittura ed loro inserimento
all’interno dell’ipermedia: campi di testo, spazio pagina, viewer di Tool
Book, testi dinamici all’interno di in processi, registrazioni
vocali…
6)
Creazione di rappresentazioni grafiche
simboliche: grafi riepilogativi, mappe, tabelle, cartogrammi, diagrammi…..
7)
Educazione all’immagine.
Trattamento ed utilizzo di immagini ad illustrazione dei
testi. Uso referenziale ed analogico dell’immagine.
8) Collegamento con l’attività del laboratorio di scrittura con la creazione
di un ipermedia sul tema della “Guerra”.
Classi coinvolte
Classi del Triennio Ragionieri A
Informatica Gestionale Mercurio
Attività previste
· Attività
di progettazione e coordinamento scientifico:
ore 10
Lezioni frontali :
ore 30
Corso di Front Page nelle classi terze, quarta (
ore 15 )
Corso di Tool Book nella classe quinta ( ore 15 )
Attività non frontali volte alla realizzazione dei prodotti
multimediali: ore 60
·
Totale: ore 100
Indice analitico delle
attività e degli argomenti delle lezioni frontali.
FRONT PAGE 2000
( classi terza e quarta )
-
-
Il
linguaggio HTML e le caratteristiche tecniche di Front Page.
- Le potenzialità di Front Page. La possibilità di creare un sito web
con Front Page. Pagine, anteprima, browser. Esempi di applicazioni già
realizzate ed inserite in rete.
- La struttura di un prodotto multimediale o di un sito realizzato in
Front Page. La gerarchia delle pagine.
- L’ambiente di lavoro: la finestra principale di Front Page 2000.
- Creare una pagina. Sfondo, elementi testuali e loro posizionamento,
tabelle, immagini, pulsanti.
- Collegamenti ipertestuali; gestione dei comandi ed indirizzi delle
pagine di destinazione dei link.
- Il frame ed il suo utilizzo nei vari ambienti ipertestuali.
- Immagini e mappe immagine. DHTML ed effetti di transizione.
Inserimento file midi e wav come suoni di sottofondo..
- Inserimento delle realizzazioni multimediali sul web.
Testo di riferimento
S. Andri, M.
Cazzaniga, Front Page 2000 no problem, Mc Graw Hill.
TOOL BOOK II
INSTRUCTOR ( classe quinta )
· -
L’ambiente di sviluppo di applicazioni multimediali Tool Book ( libro
elettronico ). Il linguaggio di programmazione in open script.
- L’interfaccia di Tool Book: interfaccia autore e interfaccia
lettore.
- Gli oggetti di Tool Book: sfondi, pagine, bottoni, campi di testo,
immagini. Livelli tra oggetti. Duplicare, copiare, allineare oggetti………
- Creazione di libri e pagine. Condivisione delle caratteristiche dello
sfondo sulle varie pagine. Dimensioni delle pagine, selezione ed
eliminazione di pagine.
-
Campi
di testo e campi di record. Parole chiave ( hotword ). I viewer.
- I principali comandi assegnati agli oggetti: button click, enter
page, enter e leave mouse…….
-
Inserimento
immagini ed elementi grafici. Qualche cenno sulle forme di animazione.
-
Comando
OLE: condivisione di documenti o tabelle in Word, Excel, Acces, Acrobat…….
- Inserimento di suoni. Stage e media players.
Testi di riferimento
F. D’Alessi,
Guida a Tool Book II Instructor, Tecniche Nuove.
S. Fabbri, Dal quaderno all’ipertesto, moduli operativi per Tool book,
Paravia
Baldi, Legnetti, Rotta, Costruire ipertesti, guida all’uso didattico di Tool
Book, Garamond
Le
lezioni verranno tenute in orario pomeridiano nel laboratorio audiovisivi <
con l’ausilio del proiettore > e nel laboratorio informatico in un
calendario da concordare con gli allievi.
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